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AC EPORIS DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st ディスコルディア(A) 180-280 2089 12 2nd MENDES(A) 168 1922 12 3rd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 1曲目がCarminaから変更。ディスコルディアは縦連の個人差はあれど皆伝挑戦段階の人が落とす難易度ではないので天空クエゲーなのは変わらず。 -- 名無しさん (2024-01-11 23 15 36) ディスコルディアはだいぶ空気だと思う、カルミナもそうだったけど天空クエのために頑張って練習してれば対策とかも全くいらないし、歴代の1曲目に比べたら足切りって感じもしないし癖も強さもない。あえて言うなら縦連が苦手だと達成率に響きそうだけど、達成率狙うような人だとその縦連もどうでもない気が…。 -- 名無しさん (2024-01-11 23 42 16) 縦連が苦手だと麺にゲージが響くかもしれないディスコルディアだが大体前作と一緒。まぁ・・前作と同じことだが前二曲は癖も付きやすいので程々の挑戦で。 -- 名無しさん (2024-01-11 23 54 09) 上記の通り縦連打、特に同時の縦連打が苦手だと、道中が割と簡単だけどラストだけで結局前作のカルミナと同じくらいの残りゲージになっちゃう。中伝が受かったのであればディスコルディアで落ちることは恐らくなさそう -- 名無しさん (2024-01-12 01 41 27) 1曲目は難所以外が楽なのでBPを抑えやすくスコアも狙いやすい。合格難易度はほぼ変わらないが達成率は少し上げやすくなった感じ -- 名無しさん (2024-01-13 00 01 46) 最近の1曲目が簡単なのでMENDESの癖にはマジで要注意。酷いと天空より突破率低くなります -- 名無しさん (2024-01-13 09 47 20) MENDESはなんだかんだ言ってゲージ削るという仕事はちゃんとしてくるあたり、このまま固定になりそうな気もする -- 名無しさん (2024-01-22 13 33 51) 名前 コメント
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AC EPOLIS DP裏皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st 疾風迅雷(L) 180 1764 12 2nd VANESSA(L) 185 1633 12 3rd n/a(A) 85-255 1929 12 FINAL QUANTUM TELEPORTATION(A) 152 1999 12 コメント・攻略 前回裏皆伝より明らかに難化、3Qの1人テレポがまさかのボス担当。………が正直1番エグいのはn/a。 -- 名無しさん (2024-01-11 23 30 24) どれも強敵だがn/aの破壊力が断トツに凄まじい。何故ボスじゃないんだ・・いずれも尖った要素を持ってるので各曲の対策は怠らずに。 -- 名無しさん (2024-01-11 23 55 59) 譜面の方向性は全然違うが、n/aを対策してる超上級プレイヤーがテレポの最後の発狂までを押しきれないということは殆ど無いだろうし個人的にn/aを抜ければ勝ちだと思ってる -- 名無しさん (2024-01-12 01 37 08) あと意外とテレポは正規や逆正規が押しやすい(少なくとも自分は初クリアは正規だった)なのも大きい -- 名無しさん (2024-01-12 01 38 34) DPでも指折りの難譜面のn/a入ってるのがヤバ過ぎてテレポが霞む -- 名無しさん (2024-01-13 16 38 50) n/a抜けられるなら他の三曲は問題にならないんじゃないかなって感じの選曲。bpm255になってからが本番なので前半は体力を温存しておきたいところ…。 -- 名無しさん (2024-01-13 17 30 03) n/aは皿チョンでのギアチェンは難しい上にしくじったら一瞬でゲージ溶けるので(筆者実体験)しっかりギアチェン対策を行ってからやった方がいい -- 名無しさん (2024-01-13 20 35 41) 前半2曲の難化に加えてn/a後半の殺意が半端なく前作より難しいと感じる人が大半のはず。ただし極皆伝全体でみるとINF皆伝が消えたのでこいつを1回目に選べる今作のほうがややハードルは下がった感じ -- 名無しさん (2024-01-15 18 23 00) クリアして感じたのはやはりテレポはウイニングラン。表皆伝が出来てるのならn/aまでは問題ないしどんな減ってようがn/a序盤で回復しきるので、極論低速〜bpm255段位といえる -- 名無しさん (2024-01-15 22 36 15) 疾風迅雷で死ぬことは表皆伝取ってるならまず無く、黒羽で死ぬなら例え生き延びてもn/aで確実に落ちる、n/aが出来るならテレポは終盤発狂まではほぼずっと回復になり、あとはよほどその発狂が苦手じゃない限りはゲージは空にならない、という感じ -- 名無しさん (2024-01-24 01 01 46) 通常皆伝達成率70%の自分にはテレポが一番キツかった。naは確かに難しいんだけど30%補正で普通に耐えられた。ちなみにテレポは残りゲージ8%とかだった -- 名無しさん (2024-01-24 21 44 01) naは簡単だった。テレポのがキチイ。他2曲は空気 -- 名無しさん (2024-01-29 06 17 52) 名前 コメント
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AC PENDUAL DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Bad Maniacs(A) 195 1606 12 2nd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 皿なし FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 個人差あるだろうけど、地力的にはやや難化している。バドマニは左手の地力不足を右手側でカバーできるような譜面ではないので、前作ギリギリ皆伝だった人は左手の高速乱打耐性を底上げしてから挑んだ方が良いかも。 -- 名無しさん (2015-01-21 17 20 35) 長らく皆伝1曲目に居座っていた蠍火がなくなったことで癖に呪われてた人にとってはクリア安定できる構成。RA、Lincle時代はラス殺しの蠍火→序盤難のバドマニだったことを考えれば、序盤回復の天空が2曲目にきている今作はスタミナさえあれば最弱クラス。バドマニ、天空ともに正規は左手が難しいが、クエの発狂は右手の方が難しいため、右利きで現代の場合天空が、未来の場合クエがネックとなり、クリア難易度に大幅な違いはない。 -- 名無しさん (2015-01-21 21 13 48) 個人差あるのかもしれんが、右利きだと圧倒的にFLIP両鏡(未来)の方が楽に感じた。バドマニ・天空の終盤が出来ない人は考慮するべき。ただ、クエの発狂後が外寄りの配置になるため最後の最後まで気が抜けない点には留意。 -- 名無しさん (2015-01-21 21 54 58) なんだかんだでバドマニの正規、逆正規は足切りとして機能しているよう、右利きですが達成率は未来の方が高いですが、クリアに関してはどちらも殆ど変わらないように感じました -- 名無しさん (2015-01-23 20 26 22) EMP以前の頃よりかは多少難化したとか。SIR2曲目にはクエルが居てたんだけど。 -- 名無しさん (2015-06-03 23 49 29) 初当時はquasarが一番難しかったが、DJTからメンデスの影響で初めて難化した模様。 -- 名無しさん (2015-06-17 23 26 02) 攻略に関係無いコメントはやめましょう -- 名無しさん (2015-06-18 01 19 14) 名前 コメント
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AC Rootage DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Mare Nectaris(A) 256 1862 12 2nd MENDES(A) 168 1922 12 3rd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 ACの段位に☆12.7の曲が入るのはSIRIUS以来。テニスは変な癖のつきやすさがある。 -- 名無しさん (2019-01-10 14 40 45) マレはクエル並みの立ち位置。これ抜けたら後はウィニングランの人も居るのでは無いだろうか……? -- 名無しさん (2019-01-10 15 54 14) マレはごまかしが効きやすく、一気にミスが出る場所が少ないので実は段位ゲージだとラスト以外そんなに脅威でもない。ラストの踏み外しとBADはまりには気を付けよう。あとは前作と同じ -- 名無しさん (2019-01-10 16 16 40) さすがにクエル級ではない -- 名無しさん (2019-01-10 16 30 42) Mareは是非SP皆伝にも来てほしかった。それはさておきMareはラスト予習は必須だがここにへんな癖がつくと皆伝が遠のく。そしてやはりしんどい譜面ではある。当たり前だが指をあたためてから挑戦すること。 -- 名無しさん (2019-01-10 16 58 38) INFINITASみたくボスに12.7が来てしまうのはいつかな~と考えてたプレイヤーもいたにはいたであろうが、まさかの1曲目に来てしまった -- 名無しさん (2019-01-11 01 19 29) 1曲目を押し切れる地力があるならあとの3曲はウイニングランで、挑戦段階だとハンバーグ上等で何とか抜けるしかない。マレを抜けても麺の序盤がまた一つ山になりそう -- 名無しさん (2019-01-11 08 04 50) マレはハンバーグ苦手な人の場合思い切ってガチ押しすると意外と残ったりする。後は前作と同じ通り天空と穴クエの対策をしよう。 -- 名無しさん (2019-01-11 14 29 04) は?マジか!まさかDPにネクタリス入れるとは。ワロタわww -- 名無しさん (2019-01-11 18 46 09) 蠍無くなったヤッターとか思ってたけど、段位ゲージだとしてもマレはキツイ。BSS後はラストまで隙が無いからかなり体力と集中力を持っていかれる。そこからのメンデス開幕はかなり心臓に悪い -- 名無しさん (2019-01-11 19 53 09) マレは階段もそうだが、捨てる皿を決めておくとグッド -- 名無しさん (2019-01-11 19 54 18) 前作66%で皆伝受かった程度の実力だけど、今作初受験でネクタリス2%抜け。餡蜜気味でいけば意外とゲージ残りそうです。曲にビビらずちゃんとアップして臨めばそこまで脅威でないのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-01-11 21 37 30) 天空もクエもハードついてるけどマレで死にかける。個人差があって誤魔化しが効くとはいえ1曲目としてはquellに次ぐ関門曲 -- 名無しさん (2019-01-12 02 04 02) 自分がやった感じ、Mareは補正までは的確に削られるけど死にはしない、といった状態だった。結局のところ天空の密度が異次元すぎて相変わらず天空ゲーでした -- 名無しさん (2019-01-12 06 02 11) クエ天空に難がつく地力あってマレでそんなに減ることはないと思うが… 段位抜けは蠍より劇的に難しいわけでもなく、挑戦圏の人はびびりすぎないこと。ただし鍵盤が重い筐体は避けたほうがいい -- 名無しさん (2019-01-12 10 42 17) ごまかす力と少々の階段力くらいしか試されないマレが蠍の代わりになった意図がわからない。結局ほとんど天空ゲーなのは今まで通りだし・・・ -- 名無しさん (2019-01-12 12 13 51) ↑5の者だけど、マレで10%まで減らされたけど、何とか皆伝取得。自分はマレより麺に2回ほど落とされた辺り、個人差なんだろうか。 -- 名無しさん (2019-01-12 20 53 02) クエが一番キツイ人もいるんです。マレは蠍よりは確実にきついし、ラスト数%抜けからメンデス前半で死ぬパターンも。かなりの難化だと思う -- 名無しさん (2019-01-12 20 56 32) 中伝もそうだけど1曲目で補正まで確実に持っていく構成にしてるのかな?両方とも地力あってもゲージ削られるし -- 名無しさん (2019-01-12 21 08 17) 気になるんだけど、前作皆伝取得者でMareになったから取れなくなったという人はやっぱり居るんだろうか -- 名無しさん (2019-01-13 06 03 18) ↑周りの前作皆伝は皆問題なく取れてる。逆に癖付いてた蠍火が消えて今作で取れた前作中伝が一人。しばらく経って取得人数比べてみないとなんともわからないが、少なくとも大幅難化はしてない感じ -- 名無しさん (2019-01-13 13 37 43) マレの階段は全て張り手でごまかしました。HOT LIMIT_A_DBM等で練習できます。オススメ -- 名無しさん (2019-01-13 22 27 55) Mare5 -- 名無しさん (2019-01-13 22 46 24) Mareのせいでかなり難しくなったような印象だが、誤魔化しやすさでは蠍火より誤魔化しやすい。ただ上の方が書かれているように挑戦権ではMENDESの前半が難しい。 -- 名無しさん (2019-01-13 22 50 00) マレはホムポジハンバーグ職人やれば楽勝なはず。ある程度の地力ある人の方が逆にキツいかもね。 -- 名無しさん (2019-01-16 20 13 23) 初合格記念。マレは蠍よりは難しいが、慣れればbp200は切れる。メンデス最初の皿は無視する。天空は癖も付きやすいので粘着はしない。クエ左餡蜜右ガチ押し、抜けの皿は瀕死でも勇気をもって捨てる。以上気を付けた事です。地力としては現12.5にはなんらかのランプ欲しいなです。 -- 名無しさん (2019-01-21 13 49 24) 昔言われてたクエ灰DBRイージーとか旧12.3全イージーくらいだと地力不足だと思う。 -- 名無しさん (2019-01-21 13 51 42) 段位的には難易度変わらないかな…?認識要らない分鍵盤硬くなければ簡単になったかもね -- 名無しさん (2019-01-22 11 17 02) 確かに天空レギュラー入りあたりからクエ灰easyとか12.3くらいじゃ足りなくなった感ある -- 名無しさん (2019-01-27 11 21 01) Flashesとかの12.3最上位勢に易つけば地力は足りてるような?ただ最近の物量系で地力上げてる人には麺が厳しそう -- 名無しさん (2019-01-27 13 00 07) MENDESもminimalianなりキリングマシーンがイージー付いてるなら肝心の鍵盤は押し切れるだろうしゲージ残ると思うですよ -- 名無しさん (2019-02-16 17 29 46) 蠍火outでMIRROR段位の難易度は下がった気がする。マレはどうせフリップだろうとなんだろうとベチャ押しになっちゃうし -- 名無しさん (2019-03-04 20 32 51) 皆伝取得者数は前作と比べて大きく変わらなかった模様。合格目安は中伝達成率の分布からみると中伝80%程度でほぼ確実、70%程度取れればワンチャン、といったところだろうか。 -- 名無しさん (2019-04-07 16 49 50) ぶっちゃけネクタリスは抜けるだけなら中伝のファーフルの方が難しい気がする -- 名無しさん (2019-04-09 10 29 37) 確かにネクタリスはファーフル抜けられる地力あるなら指スライドやハンバーグ職人すれば落ちることはないと思う… 達成率はしらなーい -- 名無しさん (2019-04-20 02 06 15) 天空bp260だしても抜けられたので皆伝目指す人は260切りを目安にするといいかも -- 名無しさん (2019-09-14 22 30 24) 名前 コメント
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練習曲 コード系 きらきらボシ チューリップ なんでだろ~ ハッピーバースデー 放課後の音楽室 ポーキーCM Her Favorite Song Her Favorite Songyoutube 尾崎豊-15の夜 尾崎豊 車輪の唄 丸の内サディスティック 【アコギ講座】丸の内サディスティック【弾いてみよう】 嘘-シド- リンダリンダ バイ・マイ・サイ バイ・マイ・サイyoutube ROSSO-シャロン BOOWY「CLOUDY HEART」 「闘牛士」Char 闘牛士youtube One more timeワンモアチャンス 哀戦士 地上の星 水色の街 水色の街youtube レム プラネタリウム-BUMP- ガンダーラ CHE.R.RY エイリアンズ なごり雪 ハイブリッドレインボウ 今宵の月のように ニコ動音源 木綿のハンカチーフ ルビーの指輪 アニソン検索 音楽.me ハンマーソングと痛みの塔 Good-bye days 時報を歌にしてみたら原形がなくなった的な感じ風のノリみたいなアレ マトリョシカ なれのはて なれのはて-初音ミク- グリグリメガネと月光蟲 愛言葉 えれくとりっくえんじぇぅ 1925 トウキョウト・ロック・シティ 耳のないロボットの唄 トリノコシティ 彼氏の財布がマジックテープ式だった Ding-Dong ゆるふわ樹海ガール 心臓デモクラシー りんごのうた 卑怯戦隊うろたんだー トエト VOCALOID&UTAU系(歌声合成ソフト) ChordWiki
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AC RESIDENT DP裏皆伝 LIGHTNING MODEL専用モード「段位認定 -極-」でしか選択できない新規段位。 このモードの仕様上、皆伝に合格した後に挑戦可能となる。 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st DXY!(A) 148 1529 12 無理皿あり 2nd EBONY IVORY(L) 113-170 1878 12 CN 3rd 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲(L) 150 2257 12 FINAL perditus†paradisus(A) 172 2109 12 CN コメント・攻略 まさかの一発目DXY DPA。その後は表皆伝に近いコンセプトで選ばれた感じか。ここまで無理皿耐性ほったらかして挑戦するのであれば一曲目でいきなり落ちる危険性もあるのでDXYは要対策。 -- 名無しさん (2023-01-12 19 50 13) 攻略的には地力とか関係なしにゲージを持っていかれるノノナ†中盤が最大の難所。ここを突破できるならあとは皆伝を安定抜けできる程度の地力でどうとでもなる -- 名無しさん (2023-01-12 20 07 36) 3Qの内の2つとGOBBLE、NEMESISが無いだけでも慈悲を感じる。然しDXYは皿耐性が無いと1曲目から閉店する程破壊力がある為危険。 -- 名無しさん (2023-01-12 23 33 10) Flashesの代わりにこれを中伝課題曲に入れて欲しかった。 -- 名無しさん (2023-01-13 15 02 33) 3回目の極皆伝でプレーしました。GENOCIDEやquasarほどの局所難はないが、1.5倍減少ゲージだとDXYのラスト、ノノナ†の後半、ppのラストなどどこでも死ぬ可能性があるので、最後まで気を抜かないよう注意。 -- 名無しさん (2023-01-14 10 45 01) 二曲目まではお遊び。三曲目からが皆伝受験だと思って良い。 -- 名無しさん (2023-03-06 21 23 11) Flashesの代わりに入れて欲しいってppを?冗談だろ?ビヨエボで訳わかんない事言ってた人と同一人物? -- 名無しさん (2023-06-27 19 18 52) SPと違って表皆伝よりはっきりと一段階難しい。INF皆伝よりちょっと強いかいい勝負なくらいなので極狙いの時は何回目にするか考えて対策しよう -- 名無しさん (2023-08-12 13 48 13) 名前 コメント
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AC RESIDENT DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Carmina(A) 195 2000 12 CN 2nd MENDES(A) 168 1922 12 3rd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 シケ猫からカルミナに、バドマニは麺に交代。前半二曲は癖も付きやすいので挑むのは一回程度で。 -- 名無しさん (2023-01-12 19 44 04) 段位ゲージだと1曲目は易化、2曲目はやや難化といった感じ。天空終盤でほぼ決まるのは変わらず -- 名無しさん (2023-01-12 20 15 26) ↑と同じくカルミナは易しくなってるがメンデスは過去数多のプレイヤーに癖を植え付けてトラウマにさせてるので要注意 -- 名無しさん (2023-01-12 21 02 50) カルミナの発狂が今までの1曲目に比べ明らかに薄いので、そこからのメンデス序盤発狂で圧死するというパターンが減るだけでもだいぶ易化。というかカルミナがある程度余力持って耐えられないなら皆伝は時期尚早(Flashesを越えられてるならそうなるケースも少なそうだが) -- 名無しさん (2023-01-12 22 59 47) シケ猫に嫌と言うほど癖が付いてた自分にとっては完全に易化ですありがとうございました。 -- 名無しさん (2023-01-12 23 28 20) 手前がかなり楽になった印象。MENDES次第だがそれさえ抜ければ天空挑戦させてもらえるので対策頑張ったらいけるギリギリラインだと思う(56→36→0でした) -- 名無しさん (2023-01-13 22 37 47) 天空 クエは変わらないので実質同じ。 -- 名無しさん (2023-02-02 03 21 10) 天空イントロ終わりで100%あるかどうかでまあまあ許容BPが変わるので麺もバドマニも同じぐらいしかゲージが残せないんなら確かに同じかもね -- 名無しさん (2023-02-02 14 27 49) 毎作天空で落ちる万年中伝ですが、今日前作ぶりに受験してみました。カルミナは普段単曲で選ぶときは階段も縦連も押せずボロボロなので多分1曲目で落ちるだろうと思ってたんですけど、段位ゲージだと不思議とゲージが減らず、前評判通り易化してるなと感じました。メンデスは辛くも突破。そして天空のいつもの場所で落ちたので1,2曲目ラクだけど実質同じってのはやっぱその通りかなぁと感じました -- 名無しさん (2023-08-11 23 10 10) CarminaはさすがにFlashes抜けてきた人なら大丈夫だろう。MENDESは個人差強いが、利き手側だけでもちゃんと取れれば落ちにくい。ということはやっぱり天空とquasarゲーというのを実感する(32-32-2-18) -- 名無しさん (2023-09-29 13 41 50) 名前 コメント
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AC BISTORVER DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GENOCIDE(A) 175 1456 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 3rd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 バドマニの得意不得意が如実に出る。かといって対策で正規バドマニの練習は癖が酷くなるばかりなので一度離れた方がいい。 -- 名無しさん (2021-01-07 21 36 57) ジェノバドマニは正規だと配置がひどい上に癖付きやすいタイプなので↑コメ通り粘着はしないほうがいい。天空抜けられる地力があるならクエは例によってデニム餡蜜すればほぼ抜けられると思う。 -- 名無しさん (2021-01-07 21 45 41) 正規のバドマニがどうしても駄目ならばミラー段位をやってみるのも手。この場合天空も易化するがジェノサイドとクエの発狂が1Pになり左手(特に小指薬指)が弱いと厳しい。 -- 名無しさん (2021-01-08 15 39 58) copulaの時の様な普通の段位に戻った感。シケ猫やgobbleそろそろ来ると思ったがなぁ -- 名無しさん (2021-01-09 09 21 54) 天空ゲーなのは変わらないが、バドマニがノート数のわりに体力譜面だから4曲目でバテやすい。わずかに難化した印象 -- 名無しさん (2021-01-10 20 26 41) ジェノさえ抜ければエメラルダス前半で全快できてたことを考えるとジェノギリ抜けだと確実に殺されるバドマニ前半は脅威。わずかどころか大幅に難化した。それでも天空抜けられるならどうにかなる -- 名無しさん (2021-01-10 22 31 37) ジェノ終盤からバドマニ前半は認識サボるとごっそり減るので押せないからといって適当に叩くのは厳禁。合格ラインの目安は中伝80%強(1,3曲目の得手不得手にもよる)もしくはereter.netで★9.0(easyあまり使わない人はもう少し低くてもOK)くらい -- 名無しさん (2021-01-13 21 05 57) ジェノ終盤からのバドマニ前半抜けられるなら天空も無理矢理いけると思う こいつらの正規の配置は常識がないので余程しっかり対策できたとかでない限り粘着厳禁 -- 名無しさん (2021-04-12 21 26 47) 次作で前半の2曲がまた変わりそう。後半2曲は変化なしで -- 名無しさん (2021-04-14 22 33 34) はそろそろクエは一曲目辺りに降格せてほしい。今となっては空気すぎる。 -- 名無しさん (2021-08-21 15 42 28) 記念受験で22→0。皆さんの言うようにバドマニ序盤がヤバかった…。練習になる譜面を教えてほしいです -- 名無しさん (2021-08-22 10 19 01) ↑とにかく高BPM帯や3個押しがある譜面の乱(S乱)でとにかく指の速度を上げること。天空クエがあるから忘れがちだが中速ばっかやるとここでつまづく(中速もやらないといけないが) あとちゃんと皆伝取ったことがあればわかるがクエが空気だから1曲目にしてほしいなんて意見は出ない -- 名無しさん (2021-08-22 18 02 09) 名前 コメント
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PC INFINITAS DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GENOCIDE(A) 175 1456 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 3rd 共鳴遊戯の華(A) 190 2054 12 FINAL perditus†paradisus(A) 172 2109 12 コメント・攻略 AC現行皆伝より難しいラインナップ。p†pは全体難かつラス殺しなので道中ジリ貧〜ラストで落ちる可能性大。共鳴遊戯もbpm配置共に天空より厳しいかなと。 -- 名無しさん (2024-03-14 09 28 19) アルマゲのリストラで突破難度は大幅に下がった。ラインナップ自体はAC皆伝と同等かやや難しい程度だが、家の環境では鍵盤の重さを自分の好みに合わせられるのが大きくこちらを楽に感じる人も多いかも -- 名無しさん (2024-03-14 09 41 02) 最後はppではあるがアルマゲよりは発狂力はあまり要求しない。それでも共鳴は体力も乱打もキツイものが来るがppの為にも温存はしておきたい -- 名無しさん (2024-03-14 14 11 56) 体力的な対策の話をするとINFINITASの段位はリザルトでいくら放置してても強制的に次の曲にいかないので、1曲ごとにめちゃくちゃたっぷり休憩するのも手。少々卑怯だが勝てばよかろうなのだ -- 名無しさん (2024-03-14 16 18 40) 両乱で鍛えている人は共鳴とppは天空より簡単に抜けられるかと、自分がそうでした -- 名無しさん (2024-03-15 16 36 22) INF皆伝目指してるんですけど、共鳴とPPのBPどれくらいからチャンス有りそうですかね…普通にプレイした場合PPは回復出来る所は出来るんですけど共鳴が前半抜けてからずっと低空飛行なんですよね… -- 名無しさん (2024-04-04 17 37 25) ↑どっちも180前後かと -- 名無しさん (2024-04-18 03 49 24) ↑ありがとうございます。170前後なのでやり過ぎない位に受けてみます。 -- 名無しさん (2024-04-20 12 14 11) 名前 コメント
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[部分編集] 練習曲 名盤ランキング ポリーニ(p)〈72〉 フランソワ(p)〈58,59,66〉 練習曲 名盤掲示板 name comment すべてのコメントを見る log/ショパン/練習曲あなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤン上等記入例)カラス命 練習曲のリンク #blogsearch2 練習曲のアナリーゼ 練習曲の59%は夢で出来ています。練習曲の25%はハッタリで出来ています。練習曲の9%は野望で出来ています。練習曲の4%は元気玉で出来ています。練習曲の2%は真空で出来ています。練習曲の1%は宇宙の意思で出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へショパン 練習曲